創世江湖:游戲行業首次采用區塊鏈技術 解決行業痛點
根據數據統計,2017年中國游戲行業整體營業收入約2189.6億元,相比2016年增長23.1%,繼續位居世界第一。2018年,游戲行業持續井噴式增長,再次吸引了眾多游戲廠商的目光。然而,市場規模不斷增大,游戲廠商的運營卻開始走下坡路。越來越高的獲客成本,越來越難的留客難度,逼的游戲廠商不斷開服洗用戶,游戲品質也越來越差。
然而,近段時間以來,有一個項目卻是讓眾多游戲廠商看到了發展的新希望。即剛面世不久的創世江湖項目。全球首個區塊鏈在游戲行業運用的項目,利用區塊鏈的去中心化特質,扭轉了游戲行業格局。
創世江湖項目的出現,直擊行業痛點,給出了全新的行業解決方案。成功吸引眾多企業的目光,也成為大家優選投資對象。近日,福州創志信息技術有限公司就表示感興趣并且有意合作投資。
福州創志信息技術有限公司是一家在互聯網技術方面有扎根建樹的一家企業,他們官方領導表示,當前游戲行業被巨頭壟斷已成死局,中小游戲廠家之所以生存艱難,其痛點根源在于流量入口被壟斷,各游戲廠商單兵作戰。游戲廠商想要從這個大市場分一杯羹,走出一條路,就必須有一個全新的方案來打破現狀。而創世江湖不僅是為行業提供了解決方案,還將創造一個玩家與廠家互利共贏的生態聯盟,更值得肯定。以區塊鏈技術為依托,聯合所有游戲廠商打造一個開放的游戲生態聯盟。玩家可以免費獲得游戲幣,暢玩千款游戲。而廠商可以留住客戶,共享用戶資源,共同打造一個互惠互利的游戲生態圈。很顯然,創新的理念,全新的解決方案,創世江湖將成為游戲行業的一個轉折點。
如創志領導所言,游戲行業被巨頭壟斷,要想求得生存就需要一個解決方案。而創世江湖的出現,將打破現有格局,讓所有中小游戲廠商擰成一股繩,凝聚力量,創造廠商和玩家雙贏局面。