微軟斥資七十多億美元收購ZeniMax
游戲是世界上最大、增長最快的娛樂形式,預計2021年的年收入將超過2000億美元。隨著博彩業從以設備為中心的時代轉向以玩家為中心的時代,新技術提供了在任何設備上與朋友玩游戲的自由,微軟在當地時間周一宣布,計劃收購互動娛樂公司zeniMax及其游戲工作室貝塞斯達(BethesdaSoftworks)。
其中,ZeniMax是世界上最大的私有游戲開發商和發行商之一,而貝塞斯達工作室是一家廣受歡迎和暢銷的游戲開發商,包括"TheElderScrolls"和"Fallout"。貝塞斯達給Xbox帶來了令人印象深刻的游戲、技術、人才和巨大商業成功記錄。根據協議條款,微軟將以75億美元的現金收購ZeniMax。
由于微軟在內容、社區和云計算方面的獨特投資,微軟的游戲策略與其他公司不同,允許人們隨心所欲地隨心所欲地玩游戲。游戲是微軟的主要增長引擎,游戲正在推動XboxGamePass、XboxGamePass等新的云游戲訂閱,已經達到了一個新的里程碑。
隨著貝塞斯達工作室的加入,微軟的創意工作室團隊將從15家增加到23家,并將貝塞斯達的標志性產品加入XboxGamePass。這包括微軟打算將貝塞斯達未來的游戲帶到XboxGamePass,并在Xbox或Starfield等個人電腦上發布,這是一款備受期待的太空史詩游戲,目前由貝塞斯達游戲工作室開發。
微軟(Microsoft)首席執行官薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)表示:"游戲是娛樂業最廣泛的類別,因為世界各地的人們都求助于游戲來與朋友聯系、社交和玩游戲。"高質量的差異化內容是XboxGamePass增長和價值背后的引擎,從"我的世界"到"飛行模擬器"。作為一名經過良好測試的游戲開發者和發行商,貝塞斯達在每一種游戲類型中都取得了成功,我們將共同努力,推進我們支持全球超過30億游戲玩家的雄心。
微軟游戲執行副總裁菲爾·斯賓塞(PhilSpencer)說:"對于Xbox的粉絲來說,這是一個令人敬畏的時期。僅在過去的10天里,我們就發布了兩款新游戲機的細節,它們將于明天開始預購,并在XboxGamePassUltter上推出云游戲,而現在我們又在游戲領域進行了另一項投資,這是我們戰略中最關鍵的部分。幾代玩家都對貝塞斯達的游戲系列著迷,這將在未來幾年繼續作為Xbox的一部分。
貝塞斯達的母公司ZeniMax于1999年由貝塞斯達的董事長兼首席執行官羅伯特·A·阿爾特曼(Robert A.Altman)創立。貝塞斯達的結構和領導地位將繼續存在。阿爾特曼說:"對這家公司、我們的員工和我們的粉絲來說,這是令人興奮的一天。"幾十年來,我們一直與微軟保持著密切的合作關系,這是多年來合作的自然發展。今天的大贏家是我們的粉絲,我們繼續發展我們的AAA游戲,但現在隨著微軟和整個游戲棧的規模,我們的游戲只會變得更好。