建筑效果圖渲染技巧,大師之作渲染分享
今天我們用安藤忠雄項目,為大家展示在渲染比賽中建筑效果圖渲染有哪些技巧,幫助大家能夠更加高質量地渲出滿意的效果圖。
選擇安藤忠雄項目的原因
效果圖中光影的真實是重要因素,因此挑選項目的標準是盡可能讓場景中具備大面積玻璃等反射面、相對復雜多樣的周邊環境以及豐富的室內外細節,紐約伊麗莎白街152號的公寓就成為了我們最好的選擇。
項目作者介紹
雞肉喵和鴨肉喵
貓瞳(CATOPTOGRAM)空間可視化工作室
工作流介紹
本次場景制作運用的軟件有 Sketchup、3ds Max、Quixel、D5、Photoshop 和 Premiere。
模型場景方面,對于主體建筑,基于網絡收集整理到的平面圖紙和項目實景照片進行建模還原;而配樓和道路,我們結合衛星圖和街景,希望最大限度地還原周圍的真實環境。
現實街景
場景還原
室外場景顏色和燈光搭配
這個夜晚場景中,運用了現實中攝影師們最愛的 Blue Moment 作為畫面基調,使用了一張日落時分的 HDR 天空貼圖打出藍調的天空光,然后在樓體內放置暖色光源照亮室內空間,如此來營造帶有冷暖對比的畫面。
Tips:顏色會在視覺上給人帶來不同的距離感,冷色給人疏離感,暖色給人親近感,這種光感對比可以更好地突出我們想要表達的建筑。
此外,主體建筑之外的場景元素中并沒有加入太多光源,僅在一些場域中添加了少許較弱的光源來起到環境氛圍的襯托作用。因為雜亂過多或是缺乏層次的場景光源會讓整個畫面去中心化,弱化主體建筑的表達。
最后通過D5內的后期面板各項滑桿微調畫面,然后套用 LUT 進行畫面色彩上的統一。
最終效果
室內打光思路
結合城市豪華公寓的功能屬性,室內部分的打光首先考慮到的是營造一種柔和溫暖的家庭氛圍感,這就為我們后續的打光思路定下了一個基本框架:用暖光和偏暖的畫面去呈現預期的氛圍。
說到具體的打光,首先遵循現實的燈位放置射燈,再結合天空光適當補償。
個別場景中運用了現實中室內空間攝影的打光方法,用面光模擬柔光箱,讓光線能更柔和地進入室內空間。
因為光,所以有影,而影讓物體間產生各種層次,所以我們再適當補充一些射燈對家具物品進行照射,強化空間層次感。
最終效果
Tips:平時也可以多看一些室內項目的空間攝影照片,分析學習現實中的攝影師的打光思路,用光源來模擬現實中的補光設備。
材質和紋理貼圖的制作、調整
貼圖制作基本上還是遵循 PBR 流程。
主體建筑及周邊場景的配樓是根據照片挑選對應的材質貼圖或者使用D5自帶材質庫中合適的材質進行細節上的完善與豐富。
有部分是通過街景進行局部截取,然后在Photoshop 中處理,重新合成跟現實一致的材質紋理,最后在模型軟件中調整好UV使用。
道路部分是基于街景的實際情況,分段繪制對應的街道細節,并結合灰度圖對道路積水效果進行制作。
最終效果
動畫制作思路
本次的動畫作品,首先考慮到這是一個位于繁華都市的公寓項目,然后在敘事邏輯中區分了路人視角、使用者視角和上帝視角。
整體的鏡頭框架穩定之后,在D5渲染器中根據分鏡細化畫面構圖以及鏡頭的運動路線,包括對地面積水位置的調整等細節處理,確保畫面中的圖形語言能夠持續指向主體建筑,維持鏡頭視覺焦點。
寶藏網站,培養審美和感覺
可以在 Vwartclub、Behance、Instagram、Archdaily、谷德、新片場、Artstation 等平臺上沖浪、閱覽和收藏各類建筑項目和大神們的創作作品。
美是相通的,多去欣賞攝影,電影,繪畫等不同領域的作品,有空的時候也可以多閱讀相關理論知識的書籍來完善自身的認知框架,最終在理性和感性的交織下,形成一套屬于自己的審美體系。