李冬:VR游戲引領用戶生活方式的全面升級
近年來,“元宇宙”這一概念持續火爆,國內不少互聯網頭部企業都宣布要參與其中,多家大型行業論壇會議將“元宇宙”作為主角。如2022全球數字經濟大會就專門設置了“開元之境”元宇宙體驗館,就是為了讓更多人能夠對元宇宙有感官上的體驗。作為體驗“元宇宙”的重要渠道之一,VR技術受到業界的大力追捧。近年來,VR發布會、VR圖書繪本、VR互動廣告等等基于VR技術驅動的新形式、新產品層出不窮,與此同時,沉浸式多人互動娛樂產品所占市場份額也在逐年遞增。有專家預測,到2024年沉浸式多人互動娛樂產品將全面占領市場,成為最有潛力的投資項目。
VR與游戲的跨界碰撞
作為國內知名的計算機和信息技術專家,李冬自2014年就進入VR 和 AR 領域,從最早與俄羅斯 Airpano 的全景攝影合作,到AR領域與德國魔眼公司的合作,再到自己帶領團隊利用 Vufori、unity、unreal 獨立進行 AR 增強現實和 VR 虛擬現實開發,熟悉不同開發引擎的優劣和適應性,可以根據不同的商業建案,帶領團隊選擇最合適的開發引擎、最優質的呈現工具,在減少開發時間和開發體量的同時確保體驗者的沉浸體驗。
近年來,李冬將重點放在VR與AR技術與游戲的完美結合上,利用VR技術數字世界能夠疊加于現實世界之上的這一優勢,著力深耕沉浸式數字科技娛樂體驗項目,其團隊原創出品的《VR火星戰警》,采用了基于光學雷達的動作捕捉技術,成為中國第一批采用多人大空間VR技術開發的體育類沉浸式多人互動娛樂產品,一經發布引起業內高度熱議,李冬也成為VR游戲領域的領頭羊。
改造傳統模式,打造家庭體驗式場景
現階段,多數線下娛樂活動中,往往以家庭為消費單位。傳統模式下的娛樂項目,給予家庭娛樂的空間少之又少,因此李冬團隊針對該消費場景,推出了一系列面向親子家庭的兒童互動娛樂科技產品,例如設立在武漢東湖海洋世界的MR游戲《亞特蘭蒂斯深海世界》。產品最大的特點是靈巧的人機交互設計,孩子們繪制的魚,經掃描后在投影上可以變成觸控互動的“活”魚,其形式新奇,玩法有趣,吸引眾多家長陪同孩子積極參與,武漢東湖海洋世界也因此成為網紅打卡地,慕名而來的玩家絡繹不絕。該項目采用了與日本TeamLab一樣的“身臨奇境/ Body Immersive”技術,但李冬先生的設計方案制作成本更低,互動體驗也更加流暢。
對此,李冬表示:“MR模式的出現或許會讓游戲體驗進入一個新的階段,更佳的游戲交互體驗將會不斷帶給玩家更好的體驗感。由于MR繼續不需要佩戴頭顯設備,就可以‘走進’高度沉浸感的游戲世界,它在應用普及上具有更高的便利性。”
是技術研發專家,更是行業藝術家
李冬先生的游戲美術設計極具特色,上色非常具有辨識度,其作品給人最深刻的印象就是精致且具有歷史感,每一位人物、每一個事物都似乎是帶著自己的經歷正站在你的面前。這正是因為李冬先生不僅具備扎實的理論基礎和豐富的實踐經驗,而且對游戲的文化背景及表達方式均有非常獨到的見解。“我認為吸引大眾的游戲畫面需要無處不在的精致、細膩、唯美??v觀人類審美趨勢,雖然會有一時的潮流,但是細膩精致始終是審美的必要元素?!痹谡劦接螒蛎佬g風格時,李冬這樣說道。在元宇宙虛擬體驗項目中,不僅在復雜模型、場景的減面、優化以及維持游戲體驗流暢度等方面領先于同行業,在場景美術及故事創新方面均有相當出色的表現。
游戲美術內容是玩家在游戲過程中的最初體驗對象與重要表達媒介,其品質與精神內涵對游戲有著關鍵的作用。由李冬指導或者參與設計的游戲項目因為游戲美術元素設計合理,使得體驗者對游戲的沉浸感增加、接受度提高,提升了玩家的代入感、協調性、使用粘性等綜合體驗,大幅度增加了游戲產品的附加值。也正因為如此,李冬先生在業內擁有良好的口碑,業內多家知名游戲公司爭相與其尋求合作。
在未來,我們期待看到更多運用VR技術在娛樂產業中的創新應用。無論是游戲開發、還是其它類別的虛擬現實,相信李冬都將繼續為行業的進步作出巨大貢獻,為我們帶來更多的歡樂和驚喜。(文/陳語)